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			<h3 >初火降临与巨龙时代的终结</h3>
			　　<p>《黑暗之魂》系列有两个重要的核心元素，一是“魂”，二是“火”。</p>
			
			　　<p>这个世界本由巨龙所统治，它们早在人类、甚至火焰诞生之前就已经存在。关于这一时期的记载非常稀少，对比理解的话，此时的世界大致相当于盘古开天地前的“混沌状态”，空间中只有灰蒙蒙的迷雾和巨大的石树，巨龙逡巡其间，人类尚未诞生。</p>
			
			
			<p>远古时代，世界被巨龙所统治，说统治可能并不确切，因为它们仅仅是永恒的“存在着”，生与死的概念也没有出现</p>
			
			初代《黑暗之魂》开场时的旁白
			　　巨龙的统治持续了很长时间，为这些巨大的蜥蜴敲响丧钟的事件是“初火”的降临。火是一种神奇的力量（貌似来自地底深处），它为这个世界带来的光明和黑暗。在黑暗之中，类人生物诞生了，这些拥有智慧的生物在火中发现了魂，而其中最重要的，是“伟大的灵魂（或称王魂，但这是后来的叫法）”与“黑暗之魂”。其中伟大的灵魂分别由太阳王格温（Gwyn the Lord of Sunlight）、墓王尼特（Gravelord Nito）、伊扎里斯的魔女（The Witch of Izalith，又名，老魔女）所获得，黑暗之魂则由 “鬼鬼祟祟的矮人（The Furtive Pygmy）”所获得。</p>
			
			

			
			<p>“矮人”，极有可能就是普通的人类，相对应的，在游戏中我们能见到许多人形人脸，但体型却比普通人类大得多的敌人，显示出了两者之间在灵魂与血统上的差异</p>
			　<p>　“鬼鬼祟祟的矮人”很像是人类的先祖，“矮”也是个相对的概念，我们在游戏中遇到的相当一部分敌人都明显比人类更高大一些，显示着两者血统（或是灵魂品种）上的差异。不过作为同时出现在初火神话中的四位神祇，“鬼鬼祟祟的矮人”似乎留下的记载最少，对这一段历史的影响似乎也最小。总而言之，“伟大的灵魂”赋予了格温、尼特与伊扎里斯强大如神的力量，他们联合起来向巨龙宣战。与此同时，巨龙中还出了一个叛徒，即“无鳞者希斯（Seath the Scaleless）”。</p>
			
			
			<p>无鳞者希斯，龙族的背叛者</p>
			　　<p>希斯是一只患有白化病的巨龙，在巨龙中可能属于总是受到歧视的受气包。龙如其名，希斯没有鳞片，之所以会是如此是先天而生，还是后天被其他巨龙虐待所致就不太好说了。反正，希斯向“伟大三人组”泄露了许多关于巨龙的情报，在决战中，巨龙的厚鳞难敌格温那强大的雷电，伊扎里斯和她的女儿们则用熊熊烈焰烧尽了盘绕在空中的石树，尼特则向巨龙们施放了可怕的毒云。巨龙的时代就此终结，火焰时代开始了。</p>
			
			
			<p>格温是几乎所有雷系奇迹的创造者，他的遗产在随后的所有时代都能见到
			火焰时代与黑暗的轮回
			　<p>巨龙虽然没有被完全消灭，但也只能在文明的边缘扮演个怪兽的角色，并逐渐走向灭绝。与此同时，火焰时代带来了文明的繁荣昌盛，许多强大的王国拔地而起，其中罗德兰（Lordran，初代《黑暗之魂》的主要场景）成为了世界的中心，无鳞者希斯也在格温那里获得了部分伟大的灵魂与公爵的头衔作为奖赏，与格温等人一起在这里成为了世界统治者。</p>
			
			
			罗德兰
			　　<p>可惜的是，初火带来的力量没能永久的延续下去，随着时间的推移，火焰的力量开始逐渐消退，格温等人所拥有的“伟大灵魂”的力量也同时开始暗淡。几位在初火战争中拥有了“神”这一头衔的兄弟成为了抵御衰退的第一道防线，可此时伟大的灵魂已经没能聚在一处，其中尼特在战后就回到了巨人的墓园隐居，无鳞者希斯则在承平时期变成了“疯狂科学家”，最终也真的把自己弄疯了。留下来面对缓缓逼近的灭顶之灾的，就只剩下了格温与伊扎里斯。</p>
			
			　　<p>睿智的伊扎里斯尝试着用自己所持有的灵魂去创造一个新的初火，但她的实验却变成了一场大悲剧，她创造出的“新初火”失控，将她以及她的女儿和追随者吞噬，变异扭曲成了“混沌的温床（初代《黑暗之魂》中的一个boss，也号称是游戏中所有恶魔的源头）”。她的儿子也因此变成了“持续溃烂的恶魔（另一个boss）”，差不多全家都搭了进去。情势已经十分危急，太阳王格温英勇的选择了牺牲自己，它将自己的世俗力量分配给了自己的子嗣，把部分“伟大灵魂”分配给了四位国王（果然，这四位后来也成了boss），最后自己投身即将熄灭的初火，再次将火焰烧旺，自己则变成了一个空洞的躯壳，在初火之地开始了长达千年的徘徊。</p>
			
			
			失败后的魔女，变成了怪物
			
			她的儿子也在这次灾难中遭劫</p>
			　<p>　火焰时代因此被延续了一段不短的时间（有资料暗示可能在千年左右），但也带来了某种副作用，那就是不死瘟疫（有观点称营火在格温传火后才出现，这点很重要），其症状就是人死了之后会在营火处复活，听起来是个挺不错的事儿，但是，每一次复活都会夺走一部分患者的神志。在这千年中，火焰与伟大灵魂的力量持续衰弱。不死人开始在文明的各处出现，统治者的应对方式是将他们全都抓起来，投入“不死院”关押起来。初代《黑暗之魂》的主角就是这样的一个不死者，在预言中，他被称为“被选中的不死者（The Chosen Undead）”。</p>
			
			　　<p>与依然在逐渐归于熄灭的火焰相对应的，被“矮人”拿走的黑暗之魂的力量却开始不断变强，象征着黑暗时代的步步紧逼。在这里咱有必要仔细说说这个而所谓的“矮人”。目前最被广泛接受的解释是，“矮人”即最初的人类。火与伟大灵魂所代表的是神的力量（或者说，谁拿到了这份力量就会变成神），火焰时代因此也就成为了神祇统治世界的时代。</p>
			
			　　<p>乍看起来，与之相对应的黑暗时代，应该所代表的就是黑暗之魂与人类的崛起了。但是，玩家社群对这个概念的理解却存在着分歧，在游戏中也一直没能找到确凿的证据。因此，关于黑暗时代的定义一直存在争议。有另外一种意见一直没有完全销声匿迹，那就是如果火焰彻底熄灭进入黑暗时代，那世界就会回到巨龙时代的状态，没有光、没有暗、没有生、没有死，而且这次也不会再有巨树和巨龙，因为都给烧光杀光了。</p>
			
			
			<p>“矮人”的近照，其实是大图的局部放大，看起来是不是就是普通的人类？也有玩家认为这更像是普通的行尸（hollow），这种说法也认为行尸是所有人形生物的本来面貌——没有灵魂时的状态</p>
			　<p>　不过在游戏中出现的那些具有神力的NPC大多对黑暗时代充满了恐惧，尽管意见并不统一，但他们希望看到有人再次完成当年格温所做的事情，即重新点燃初火。这也是初代《黑暗之魂》主角的任务。玩家在游戏中要做的就是收集散落在各地的伟大灵魂，并用它们的力量为初火重新加入“燃料”。但尽管使命如此，在最终面对初火时，为这个世界选择未来的权力其实抓在我们的手里。玩家可以选择牺牲自己点燃初火，变成完全没有自主意识的不死者，就像是格温那样。也可以选择转身离开，任初火熄灭，让黑暗时代降临。初代《黑暗之魂》的故事也就到此为止了。</p>
			
			
			<p>将自己变成薪，让火焰再次烧旺，这样做的人会获得薪王的称号，格温就是第一代的薪王。有趣的是，我们在游戏中用来强化元素瓶的“贵人骨灰”就是历代薪王的碎片</p>
			　<p>　但是，无论我们为这个世界选择了一种怎样的未来，对《黑暗之魂2》的影响其实都微乎其微。因为，还有另一种力量影响着这个世界，那就是轮回。对轮回的定义目前有两种主要的解读。</p>
			
			　<p>　第一种：世界会在火焰时代和黑暗时代之间循环往复，即便火焰暂时熄灭，也会有“余烬”在世界中得到保留，当时机成熟时，火焰时代会再次降临，终结黑暗时代。</p>
			
			　　<p>第二种：世界永远不会进入黑暗时代，因为“余烬”永远不会全部熄灭，添火的尝试也永远不会停息，迟早会有人在最终的抉择中将自己变成薪，走上当年格温所走过的路。</p>

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			<h3 ><h3>谁犯下了“原罪”</h3>
			　<p>《黑暗之魂2》故事的发生时间与初代作品的间隔并不明确，但考虑到格温的第一次添火让火焰再次延续了1000年左右，因此两次作品大概是个怎么样的时间间隔我们大体也能心里有数。至于在两部作品之间是否经历过黑暗时代，还是世界一直就这样在毁灭的边缘徘徊，目前貌似还搞不清楚。</p>
			
			　　<p>但无论如何，《黑暗之魂2》还是在字里行间强调着“轮回”这个概念。事实上，带领世界进入火焰时代的伟大灵魂依然影响着世界，并以它们特有的姿态获得了重生。对比两部作品，我们能够发现很多有趣的细节，昭示着《黑暗之魂2》中的Boss们都对应着初代的哪些人物。比如“被遗忘的罪人”Boss在二周目被击杀后，我们将获得一个“远古魔女的灵魂”。在击杀“公爵的夫雷迪亚”Boss后我们将获得“远古白龙的灵魂”，而在远古时代背叛了龙族的“无鳞者希斯”恰恰是一条白化龙，且后来被葛温赐封为公爵，还变成了一个喜欢制造大怪物的疯狂科学家。</p>
			
			
			<p>在触发“被遗忘的醉人”boss战时，我们能够看见一只古怪的虫子从他的眼中爬出，而这只虫子和初代《黑暗之魂》老魔女的虫子形态一模一样</p>
			
			<p>Old Paledrake Soul，即古老的白龙灵魂
			　<p>同样的例子还有很多，许多主要boss在二周目或者是添火之后，都会额外掉落一个非常明显的、与前作人物相关的灵魂，用这些灵魂换取的装备也包含了许多和其所影射人物相关的信息。事实上，按照这种互相联系的逻辑观察，我们能够发现每一对儿两相呼应的Boss在特质上都有明显的相似之处。再配上《黑暗之魂2》绿衣的那句话“Once the fire is linked, souls will flourish anew, and all of this will play out again（一旦传火完成，灵魂将再次繁荣，这一次也将再次上演。其实“传火”的说法并不确切，很有可能是中文版翻译时的一次语义流失，后面详述），按照《黑暗之魂》的叙事标准，这简直就算是铁证如山了。</p>
			
			
			<p>绿衣身后的故事也很多，粗粗的讲也够占用1000字，在这里就不再赘述了</p>
			　<p>　尽管几个伟大的灵魂在这个世界里再度复苏，《黑暗之魂2》的剧情却没有死抓着过去不放。它在情节上的探索要比前作丰富得多，我们的主角也拥有了更多的“自主意识”。但在开始讲主角的故事以前，咱们还是要先介绍一下《黑暗之魂2》的世界。</p>
			
			　<p>　《黑暗之魂2》的故事大多放生在王国多兰古雷格。这个国家的创立者是范德里克与他的哥哥安迪尔，不过有资料显示，两人并非是这个国家的“创建者”而更像是取得了胜利的侵略者。帮助他们实现了征服的是四个“伟大灵魂”的力量。但和此前火焰时代的许多王国一样，当火焰开始消退时，灵魂的力量也开始湮灭，不死诅咒也开始在世界上出现。</p>
			
			
			多兰古雷格
			　<p>　与此同时，一个名叫娜珊德拉的女子出现在了国王的面前，凭借着倾国倾城的美貌，她成为了多兰古雷格的王后。面对像野火一样席卷王国的不死诅咒，王后娜珊德拉说服了国王，在海那一边生活的巨人族拥有强大的灵魂，而这些灵魂就是解除不死诅咒的关键（此处存在些许争议，一说不死瘟疫的蔓延出现在侵略巨人族之后）。于是，国王亲自带兵入侵了巨人族的领土，起初的战斗还算顺利，多兰古雷格的精锐部队势如破竹，抓回了许多的巨人俘虏供王国进行灵魂研究。但是，在巨人王的领导下，多兰古雷格的登陆部队被击溃，巨人族的军队更是带着满腔怒火跨海而来，对多兰古雷格展开了长达数代人的围攻。</p>
			
			
			娜珊德拉把国王骗上床时的形态，后面有她的真正面目，看完了绝对硬不起来
			<p>虽然多兰古雷格因为一名“无名英雄”干掉了巨人王而取得了最终的胜利，可巨人的反击也将这个曾经辉煌的王国化为了一片废墟（按照另一种说法，不死瘟疫此时才爆发）。国王兄弟想尽了一切办法阻止瘟疫的蔓延，就像当年的格温与伊扎里斯。但是，两人在如何对抗瘟疫方面产生了分歧，分歧的原因（这部分尚存较大争议）大概是，国王不愿意传火，也不愿意让世界进入黑暗时代，他在试图寻找第三条路。而安迪尔至少在这个时候更倾向于使用“传统”的方式拯救这个即将完结的火焰时代，他也因此创造出了“绿衣”，即在游戏中指引主角的防火女。</p>
			
			
			<p>“范德里克给他手下最勇敢的士兵配备了最好的铠甲来对抗巨人，然而，却只有很少的人活着回来。”皇家剑士铠甲的装备描述揭示了这场与巨人的战争是多么的惨烈</p>
			
			<p>戏中见到的某巨人，许多巨人要比它高上几倍
			　　<p>两兄弟的决裂发生后不久，国王则发现了王后娜珊德拉的真面目：即初代《黑暗之魂》DLC中的boss、深渊之父马努斯的灵魂碎片之一。她所垂涎的是初火和伟大的灵魂，她希望能够熄灭火焰，让世界进入黑暗时代，并由她自己成为黑暗之王。得知了一切的国王带着最后一批忠于自己的部下到不死灵庙躲了起来，试图借此让娜珊德拉无法获取他的戒指（通往初火的关键钥匙）。但此举让国王与自己所拥有的伟大灵魂所分离（一说国王使用了自己的伟大灵魂来组织瘟疫的进一步扩散），因此逐渐变成了行尸。一时间，多兰古雷格的争斗陷入了僵局，安迪尔杳无音信，国王变成了无脑行尸，王后无法接近初火只能干瞪眼。</p>
			
			
			<p>失去了灵魂的国王
			　　<p>打破僵局的，就是主角的到来。</p>
			
			　　<p>《黑暗之魂2》的主角是一个来自遥远国度的不死者，身负不死诅咒的主角已经在多次“死亡——复活”后忘记了自己的过去，在听说多兰古雷格拥有治愈不死诅咒的方法后，主角决定前往探寻。在这里他遇到了防火女，用一个“人类雕像”从活尸状态恢复。随后遇到的绿衣指引主角去向老王范德里克寻找答案，但她同时告诉主角，以他现在这样虚弱的灵魂根本无法见到老王，必须要先去收集四个伟大的灵魂。</p>
			
			　<p>　故事到了这里，其实和初代《黑暗之魂》在大方向的差异就不大了。我们的主角排除万难，最终来到了初火面前。这时一直扮演着寡妇的娜珊德拉以本来面目高调亮相，一看就是一副幕后黑手的样子。在消灭她以后，玩家又被赋予了两个选择，一是将自己当成燃料传火，让火焰时代再次延续一段时间；二是选择离去，让黑暗时代降临。</p>
			
			
			<p>从遥远国度来到多兰古雷格的绝世美女……的真面目
			　<p>　如果《黑暗之魂2》的故事就此结束，那么它就其实并没有比初代作品向我们解释更多的问题。然而，“王冠三部曲”DLC出现了，它改变了一切。</p>
			
			<p>谁犯下了“原罪”
			　<p>　《黑暗之魂2》包含了“王冠三部曲”的合集被称为“原罪学者”。原罪学者指的其实就是国王的哥哥安迪尔，安迪尔的名字在《黑暗之魂2》本体的内容中反复出现，但直到《黑暗之魂2：原罪学者》发售后，它才终于在游戏中现出了自己的真身。之所以被称为学者，是因为他在与国王弟弟反目以后，就一直在研究关于灵魂以及这个世界轮回的真相。</p>
			
			
			<p>原罪学者包含了三部DLC，因此又被称为王冠三部曲，王冠也代表了打破轮回的重要力量</p>
			　<p>　“原罪学者”的称号并不是说安迪尔犯下了什么大错，而是指他的研究课题。这里的原罪另有所指，真正犯下“原罪”的是结束了巨龙统治的太阳王格温，其罪行就是因为惧怕这个世界光明与黑暗的自然规律，强行传火而为火焰时代“续命”。这虽然让光明时代得以延续，但却造成了眼下这种世界不断毁灭的可怕循环。而在这种轮回中付出最大代价的并非是那些拥有伟大灵魂、自称为神的家伙，而是拥有黑暗之魂的人类。</p>
			
			
			<p>老国王的哥哥，安迪尔，在与主角见面时已经变成了这个样子。值得一提的是，击杀他玩家什么也不会获得，连魂都拿不到，这背后或许有些隐情</p>
			　　（<p>本段解释依然存在争议，不过我个人非常赞同这种意见）格温的“传火”（扣回前面对“传火”翻译的质疑，这里英文版用的link the fire，可理解为将火连接起来，或连接至什么东西）行为实际上是将火焰与人类所拥有的黑暗之魂连接了起来，将黑暗之魂当成了燃料，而营火就是吸取人类灵魂的一种手段。这也解释了不死诅咒的本质：在这个世界里，没有了灵魂的人无法死去，不断被营火抽走灵魂的人类会逐渐退回他们最初的状态：行尸。在这种解释中，即将熄灭的火焰所象征的并非是世界生命的衰竭，衰竭的仅仅是那些握有伟大灵魂的“神”与“王”的生命与力量。为了维持他们不朽的生命与统治，他们偷走了属于人类的黑暗之魂，同时也偷走了属于人类的黑暗时代。自然的，黑暗在这里也并非天然的等于毁灭或邪恶，而仅仅是对立的另一方出于恐惧与自私所做出的污蔑。</p>
			
			
			<p>安迪尔对格温的愤怒溢于言表</p>
			　<p>　剧情发展至此，我们不难发现，初代《黑暗之魂》与《黑暗之魂2》本体在结局时给我们提供的两个选择其实都是虚伪的、没有意义的。世界永远不会进入黑暗时代，因为“余烬”永远不会全部熄灭，添火的尝试也永远不会停息，迟早会有人在最终的抉择中将自己变成薪，走上当年格温所走过的路。真正的选择到“原罪学者”中才第一次被赋予了玩家，在这三部DLC中，我们可以收集几位国王的王冠，大功告成以后，戴上王冠的主角就将对不死诅咒免疫，在死亡后也不会逐渐滑向行尸状态。以这份力量为基础，人类终于拥有了消除诅咒的力量，打破传火轮回的可能也第一次被交到了人类的手上。之后，《黑暗之魂3》来了。</p>
			　　
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			<h3 ><h3>谁犯下了“原罪”</h3>
			　《黑暗之魂3》的主旋律依然是传火。与前两部作品中的世界略有不同的是，到了我们操作主角开始探索时，这个世界已经因为多次续命而变得疲惫而残破，人们必须采取比以前更加极端的手段才有可能让轮回继续下去。而这种方法，就是将此前几位已经完成过一次传火任务的“薪王”们聚到一起，发挥余热，再烧一把。在游戏中，这个不人道的事儿要由”探王者“来干，也就是我们的主角。


身上的余火是“Ashen One”的重要特点
　　虽然故事还是那个老调，可《黑暗之魂3》具体的剧情故事却要比两部前作更加难以理解。这一方面是因为至关重要的DLC我们还一部都没有见到，就好比在玩一份缺少了不少碎片拼图，在许多关键的地方总是会出现大片的空白，让人感到困惑不已。另一方面，则是因为本作的地理存在严重的错乱现象，游戏的开场CG也暗示：在这个虚弱的世界里，许多在空间上距离非常遥远的王国被突然间“捏合”在了一起。这样的背景给我们带来了许多互相之间看起来根本原本毫不相干的事件与人物，将他们联系起来困难异常，有时甚至全然不可能。

　　支持“空间错乱说”的证据有很多，比如深渊监视者所在的法伦要塞地区，地表的环境大致上怎么看都是降水过分充沛的沼泽地带，而在深渊监视者们互相砍杀的大厅地下则是卡萨斯的地下墓地。这里的“卡萨斯”在文献中有所提及，是一个盛产弯刀战士与火魔法的“沙漠”国度。在沼泽地下面有一个沙漠国度的坟墓，除了地理上的神奇异动将他们拼接在了一起，我们恐怕再难找到更加合理的解释了。

　　在更早期的游戏中其实还存在一个更加直白的例子，那就是这个关键道具：洛斯里克小环旗，下图是它的文字描述。


道具“小环旗”英文描述
　　上文中有一句话的意思是指高墙出现，阻断了通往不死街的道路。在观察一番之后我们能够发现，这里的高墙指的就是洛斯里克城的墙壁，这里的用词是appear（出现），暗指墙不是一点一点修起来，而是在很短的时间内出现的。所以，这也在一定程度上支持本我们前面所提到的地理错乱理论。

　　这个小环旗的描述还引出了一个在解读“魂”系列文献问题上的非常典型的案例，我感觉有必要在这里稍微谈及，以匡正一些玩家在分析本作剧情时的态度。这个问题本身其实很简单，那就是中英日三个版本的作品在描述上的差异。这种差异自然是在翻译过程中发生的语义延展和流失造成的。比如在“洛斯里克小环旗”的描述中，中文版的内容就是这样的：


道具“小环旗”中文描述

道具“小环旗”日文描述
　　这里直白的用了筑起的字眼，可比较之后我们却能发现，日文版的描述则和英文版差不多，都没有墙是“筑”起来的意思，而更像是突然出现的。在这里，显然是中文版的翻译工作出了疏漏，如果我们基于这样的描述来解释本作，那么肯定就是要被带到沟里去了。

　　类似的事情还有几处，往往都是一个多出来的额外义项就能彻底颠覆我们对一大串事件的理解。通常来说，现在玩家们大多把日文版的文字内容作为最终的解释方案，而在本文的撰写中，我们也将采用这一原则。

　　当然，所谓时空错乱说也很有可能会被随后发售的DLC戏剧性的推翻，但至少在现有的资料环境下看来，这是可能性极高的一种解释。

巨人尤姆的故事是最先发生的，这也是我们在本作中能够明确时间先后的少数几个事件之一。巨人尤姆的“巨人”之名不是盖的，在《黑暗之魂》系列中有许多身材巨大的角色存在，一般来讲，这都是拥有“神族”血统的证据，而即便在这些大块头中，也没有哪个角色的身高能够达到尤姆的水平。唯一能和他在身高上较量一番的角色大概只有《黑暗之魂2》中的“巨人王”和“最后的巨人”，所以，我们有理由相信，“巨人尤姆（Yhorm the Giant）”名字中的巨人二字所描述的并非是一种特征，而是其血统。

　　不过值得一提的是，这种说法也不是没有漏洞，其中最大的矛盾之处就在于尤姆有一张多少能够看清轮廓的脸和两只放射着红光的眼睛。而在此前，《黑暗之魂》系列中所出现的巨人形象脸部都只是一个非常有个性的、漆黑的大洞。所以，我们也不能排除尤姆是个体型格外庞大的“神族”，或者是“杂交”巨人的可能。


游戏中以前出现的巨人，脸部都是一个大洞，这或许说明尤姆并非是血统上的巨人，但也可能是FromSoftware临时改了设定……
　　谈一谈尤姆的血统很重要，因为身为“外来者”而招致的不信任与尤姆一生的悲剧息息相关。在文献中我们能够得知，尤姆是某个远古征服者的后代，在前篇关于《黑暗之魂2》的故事解析中我们曾经提到过，巨人的国度在远方，且曾经报复性的侵略过《黑暗之魂2》中的多兰古雷格，不知道尤姆是否和当年几乎毁掉了多兰古雷格的巨人王是否有血缘关系。

　　巨人尤姆是罪业之都（之前八成不叫这个名字）的领袖，而非统治者。领袖（Leader）和统治者（Ruler）这两个词语间有着微妙的不同，因为前者暗示着其统治的合法性，隐含着被推举的意味。文献中的解释也很好的支持了这种理论：

　　从这里我们能够发现，尤姆的祖先八成征服过罪业之都，并统治了这里一段时间，但等到尤姆活跃的时代，这种统治关系肯定已经不复存在了。罪业之都在《黑暗之魂》的世界里是个非常奇特的国度，因为这里的不少房间、门窗与走廊的大小都只能容普通人类体型的生物通过，且路边的雕塑也多为人类大小的形象。种种迹象表明，这是一座普通的、没有神族血统的人类为主体居民的城市，在尤姆接过领导权之前，这里的统治者极有可能也是身材与我们相仿的人类，而非像是地上的诸多王国那样，由身材巨大的“神族”说了算。

　　在这样的背景之下，尤姆之所以能成为领袖，显然并不是因为父死子继的王位传承，更有可能民众们看上了他身为巨人的战斗力（或许还有智慧，虽然巨人看起来都有些憨傻，但寿命却八成比人类长得多）。尤姆也全心全意的回报着跟随自己的人类，上面关于化身成剑和盾的描述我们大致可以理解成：鞠躬尽瘁、身先士卒、死而后已。

　　然而，即便强大如尤姆，依然也还是有自己无法保护好的东西。文献中显示，有一天，尤姆失去了自己想要保护的人，他也因此弃用了自己的大盾。这里极有可能隐藏着一段悲惨的爱情/友情/亲情故事，虽然在现阶段的故事资料中对它的描述就止步于此，不过这却是绝佳的DLC素材。


　　让异族成为领导者的做法在这个国家里并没有得到所有人的拥护，反对的声音不仅存在，还很有可能在某段特定时间里发展成了实际的颠覆行为。面对此举，尤姆拿出了名为“风暴管束者”的大剑，交给了对自己不信任的人们。这是一把专门用来消灭巨人的武器（在面对尤姆的Boss战中，正是这东西把尤姆变成了本作中最容易对付的一个boss），相当于赋予了人民弹劾自己的权力。有鉴于尤姆并没有被国民赶下台，他的高姿态在当时显然产生了一定的效果。


游戏中我们可以获得这把剑，其特殊技很是炫酷，但在对付尤姆以外的敌人时伤害就太不好看了
　　可好景不长，神秘的“罪业之火”开始出现在国家的边境，并逐渐席卷全国，最终成为了类似“不死瘟疫”那样的大灾难。

　　这里有必要谈一下这个讨厌的“罪业之火”，提到“罪业之火”的物品在游戏中一共有5个，分别是武器艾莲诺拉、武器石像鬼灯火枪、道具薪王柴薪、道具罪业余烬以及魔法罪业火焰，然而穷尽《黑暗之魂3》所有这些相关的解释，我们依然无法搞清楚这究竟是个啥。只知道这是一种不会熄灭的火，会夺取人的心智，可能和深渊有关，也有可能和伊扎里斯的魔女创造的混乱之火有关。罪业之火泛滥的契机倒是有提及了一点点，解释主要在艾莲诺拉的描述中，现列举如下：

　　总而言之，这事儿现在还说不清楚，反正情况就是，尤姆的国家邪火泛滥了。


罪业之都废墟
　　尤姆大概是把这场灾难归咎于初火将熄，他提出的解决方案也很直来直去，即亲自传火，以救百姓于倒悬。然而，他的选择却带来了灾难性的后果，当他将自己点燃的一瞬间，无数的火焰从天而降，反而将他的子民几乎全都烧死了。

　　我们不妨想象一下此时尤姆的心情：他是一名被推举出来的领袖，在上任后，他兢兢业业的想要让自己配得上追随者的信任，他不仅愿意、且最终切实的为这一目的供奉出了自己的生命（从前两作的情况来看，强如神性第一的格温都给烧没了，此时的尤姆没理由相信自己能够幸存下来）。然而，在初火焚身的瞬间，他眼中所看到的却是自己想要拯救的子民反而因为自己的牺牲而痛苦的死去，作为一名将自己的一生都奉献给了人民的领袖，很难想象还会有什么其他更加悲惨的结局了。

　　这就是尤姆在《黑暗之魂3》中的背景故事，等我们见到他的时候，尤姆已经因为对薪王的呼唤再次苏醒，当年子民们被烧焦的尸体就堆在他的王座两边。此时的尤姆如果没有变疯或者退化成一具空壳，那他的心情也肯定是痛苦的、悔恨的、心灰意冷的。而这肯定也是他不肯再去当柴的原因。


尤姆王座两旁的尸体，从体型上看全是人类
　　最后杀死他的是我们控制的主角，因为我们需要把尤姆再烧上一次，以为这个苟延残喘的世界续命。但是，早在很久以前，尤姆就已经为自己的结局做好了打算，他的另一把“风暴管束者“就交给了自己当年的一位好友，即洋葱骑士。两人具体约定了什么我们现在还没完搞得特别清楚，我个人认为比较靠谱的说法有两种，一种是尤姆要求洋葱在自己未能承担起领导人民的责任时，由他来将自己杀死。另一种则是尤姆要求洋葱自己一旦复活，就由他来给自己一个痛快，以避免再次承受烈火焚身的痛苦。从现在的资料情况来看，两者都有一定的道理，无论如何，如果你之前支线任务做得没错，那么洋葱骑士就会出现在尤姆的王座之前，与你一起终结这位老友。


洋葱骑士，肩膀上扛着尤姆给出的另一把大剑

教宗与神明吞噬者
　　按照故事的逻辑线索来看，下一个登场的薪王就是神明吞噬者奥德里奇，然而，在这套故事的中，真正的主角其实是教宗沙力万，他也是唯一一个能和尤姆产生联系的角色。

　　尤姆活跃的年代要比沙力万早上许多，并不是同个时代的人，两者之间至少隔着一次传火那么久。但是，有文献指出，在还是一个小小助祭的时候，年轻的沙力万发现了罪业之都，也发现了罪业之火。文献中的原话如下：


教宗沙力万的右手剑
　　这里说得并不十分清楚，不过大抵也就是两种解释，第一种也就是字面上的意义，我们可以理解成这次发现促使了其信仰的崩塌，点燃了他的野心；第二种解释则认为沙力万通过罪业之火获得了某种力量，而他利用这种力量逐渐在教廷中爬上了高位，并最终实现了最后的篡权。这里的一种解释的开放性更好，第二种解释则拥有更坚实的证据，其一就是沙力万的双剑中，有一把就蕴含着罪业之火，显然他找到了某种方法来对其加以利用。其次，我们在文献中还能了解到，罪业之火具有“吞噬心灵”的能力，而沙力万在成为教宗后赐给“外征骑士”们的戒指就有类似的效果（把人变疯，乃至于最终变成野兽，Boss冷冽谷的波尔多就是其中第一个典型）。


冷冽谷的波尔多，别看现在变成了这样，之前没准是个帅小伙
　　无论如何，在发现了罪业之都与罪业之火之后，沙力万开始在冷冽谷的宗教圈子里奋力的往上爬，并最终成为了教宗。不过在这之前，冷冽谷还发生了另外一件大事，那就是奥德里奇的出现。

　　奥德里奇与沙力万的出身差不太多，在最开始的时候都仅仅是教会中的中低级神职人员，大抵就是我们在游戏中干掉的那些体型各异的紫袍差相仿佛。他本可能就这样终此一生，但是，不知是天赋异禀还是后天锻炼，奥德里奇逐渐开发出了吃人的能力和习惯。具体这吃人惨案是怎么发生的文献没有说清楚，在这里，我们大可脑补出一段在偏远地区的村落中村民不断消失于教堂内的经典恐怖片来。


《黑暗之魂》最新的漫画中出现了奥德里奇还是人类时的形象，这张有些看不出来，但在漫画中奥德里奇肤色黝黑，有些像是现实世界中的南美裔或美洲黑人的肤色。
　　话说回来，吃人的方式和技巧并不重要，重要的是奥德里奇吃人的后果。在《黑暗之魂》的世界里吃人可不仅仅锻炼一下牙口与胃口那么简单，就像是我们在游戏中干掉怪物可以获得魂那样，奥德里奇也因为吃人逐渐逐渐强大起来，等到教会发现时，他已经变成了一个巨大的、仿佛流动着的沥青之海的怪物（在开场CG中能够看到），他吃人的事情可能也是在此时在最终暴露。


然而，在《黑暗之魂3》奥德里奇就变成了这一摊沥青
　　无论在怎样的一个世代，“神职人员吃人后变成了怪物”这种事情肯定都是天大的丑闻。在奥德里奇刚刚变身的那个时代，格温血脉的力量显然还非常强大（很有可能格温德林还是整个地区实质上的领导人）。奥德里奇很快被控制，按常理论，此时的奥德里奇应该被消灭才对，可在《黑暗之魂》这个能量欠费的世界里，草率的把像是奥德里奇这样强大的生物处死无疑是对世界寿命的极大浪费。因此，他们并没有杀死奥德里奇，而是把他关在了幽邃教堂的地下。最后把他当成柴火，烧了一把。

　　奥德里奇本该就此躺在棺材里等待着被二次利用，但由于教宗沙力万的出现，奥德里奇的饕餮事业反而柳暗花明出了第二春。我们前面已经提到过了，沙力万和奥德里奇一样，最开始不过是庞大教会系统中一颗不起眼的螺丝钉。可虽然文献中没有明确的提及，但我们有理由相信，沙力万在发现了罪业之都之后，凭借着一系列的努力在教会中逐渐爬上了一个相对较高的位置，很有可能是一个距离教宗仅存一步之遥的位置。


游戏中的教宗沙力万

　　从本作文献的暗示与以往作品的经验中我们能够发现，教宗这个相当于统治者的称号在此前的文献中并不存在，尤其是在“第一家庭”的势力范围内，格温的血脉才握有真正的权力。明白了这一点，接下来发生的事情也就很好理解了：沙力万胸中燃烧着猛烈的野心之火，而“最后的神祇”（文献中有明确提到这个称号）、在系列第一部作品中曾经就出场的（初代《黑暗之魂》隐藏Boss）、暗月之剑的领袖、主神格温的幼子格温德林就成为了他通往最高权力的路上横亘着的最后一处障碍。


格温德林

　　沙力万本人或许没有弑神的能力，但在钟声响起、薪王们从坟茔中爬出来后，他却忽然有了一个强大的盟友，那就是奥德里奇。简而言之（这里也只能简而言之），沙力万和奥德里奇因为某种契机开始了合作，他们一起来到了亚诺尔隆德。在这里，他们通过某种手段困住了格温德林，奥德里奇也开始了他的吞神伟业。照理说格温德林不该这么不济才对，可这是一个火焰将熄、且世界已经虚弱到必须想办法烧煤渣才能续命的时代，格温一族那与火焰直接相关的力量肯定也因此受到了影响。在游戏中，一位自称是格温德林妹妹的龙女就表示：格温德林病了，然后失踪了，这里的病因很有可能就是火焰将熄导致其能量不足，也大概就是因为如此，才给了沙力万和奥德里奇两个人以可乘之机。


这段描述中说明了格温德林已经是尚留在亚诺尔隆德的最后神祇
　　吞噬神明是个比较漫长的过程，事实上，尽管没有明说，但游戏中的许多文献都在强烈的暗示，就在主角抵达奥德里奇面前时，奥德里奇也依然处于“进餐中”的状态（比如奥德里奇的上半身还完全保持着格温德林的形象），甚至格温德林在我们与Boss进行战斗时都可能还没有死透。可不管奥德里奇这边吃没吃完，沙力万那头的政变行为倒是进行的干净利落。暗月之剑被摧毁，他也终于自封为教宗，成为了整个冷冽谷地区实质上的统治者（本作的地理概念错乱得厉害，但冷冽谷应该是包含了伊鲁席尔、亚诺尔隆德等重要城市的广大区域）。


我一直以为，奥德里奇在Boss战中的形象其实是嘴里含着半个没吃完的格温德林……
　　与政治上的地震相伴的还有宗教改革。无论之前这个教会信奉的是什么，他们现在都有了新的信仰对象，那就是奥德里奇。奥德里奇这时除了“吞神者”之外还获得了另一个称号“幽邃圣徒（Saint of the Deep）”，这个具有浓郁宗教气息的头衔也标志着他成为了教廷新的信仰中心。沙力万的这番折腾并非仅仅是把奥德里奇推上了神坛，因为种种迹象都表明，奥德里奇根本就不怎么管事，所以，虽然上头还有个太上皇，但我们完全可以认定，沙力万才是真正在挥舞权柄的那个人。

　　另外两个Boss“咒蚀大树”和“幽邃主教群”也在这样的新格局中出场了。

　　沙力万实现了自己的野心，可这依然是一个盘桓在毁灭边缘的世界，不死瘟疫又一次成为了一个大麻烦。为了解决越来越多开始变成行尸的不死人，作为“终极解决方案”的不死聚落出现了。不死人放在哪个时代都会是一个非常棘手的问题，你不能简简单单的把它们埋掉了事，因为不死人会不断的复活，轻轻松松的就能从坟里爬出来。在初代《黑暗之魂》中，处理不死人的方法是弄个不死院永久性的圈禁，在《黑暗之魂3》中，沙力万的解决方案则更加极端，完全是字面意义上的“挫骨扬灰”。

　　没错，把不死人连骨头都研磨成灰，将其中最凶残的一些不死人的骨灰埋在神树之下镇压，这就是沙力万的解决方案。所谓神树的来头不详，但在吸收了太多太多怨念/诅咒/不死者的魂之后，曾经壮丽雄伟的古树在我们到来时已经变成了某种可怕的东西。


最诡异的几个Boss之一，但却出奇的没啥难度
　　不死聚落的直接控制着是教会派来的“教师”们，全都是女性（就是在游戏中能使用“火焰熊抱”的那些大块头），除了日常的行政管理以外，这些人还有另外一项任务，就是给奥德里奇准备食物。教会地下那条非常秘密的通道连接着“活祭品之路”，在这里，人类被源源不断的送往幽邃教堂（不知道其中是否也有不死人），也就是奥德里奇之前被关押的地方。这揭露了一段可怕的历史，那就是在教会第一次抓住奥德里奇之后，为了保证他能够成功传火，还不惜牺牲了大量的生命把他进一步的“催肥”了一段时间……

　　奥德里奇的传火行动应该就是在幽邃教堂的地下完成的，因为这里在我们到达时还放置着他的衣冠冢，以大主教罗耶斯（Archdeacon Royace）为首的“深邃主教团”还守卫者奥德里奇空空的棺材。奥德里奇一共有三位大主教，其中最有趣的一位当属大主教麦克唐纳。这是个壮硕的大胖子，也是游戏中吞神契约的缔约者。不过有趣的是，我们在游戏中只能找到他的尸体（倒是不耽误订立契约），其尸体所在的位置非常隐秘，不仅需要打破一面幻影墙壁才能找到，其附近还有两只明显是由沙力万的戒指兽化而来的野兽。这简直就相当于在凶案现场的尸体旁边发现了属于沙力万的凶器，这也从一个侧面暗示了沙力万可能正在谋划着对付奥德里奇及其支持者。虽然现阶段的证据还有些不足，但我个人非常倾向于相信这种解读。


大主教麦克唐纳实在很像是被教宗暗杀的


　
			　　
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